在2017年,32家游戏厂商将会陆续上线超过140款游戏作品与玩家见面,其中,网易数量最多,13款;腾讯、乐堂动漫,各12款;触控科技、乐逗游戏,各11款;中手游、掌趣科技、完美世界、37游戏、巨人网络、西山居等等都有游戏上线。在这140余款游戏中,确定将于Q1阶段测试或上线的新游共有90余款。在这90余款游戏中,可以看出:
首先,重度游戏仍是大势所趋,MMO、ARPG仍是绝大多数厂商布局的重点方向,MMO类共22款。网易6款游戏中4款属于MMO类,腾讯6款游戏中3款,乐逗游戏3款,蜗牛4款,均占据了自家本次公布手游总数的一半以上。由此看来,MMO领域大厮杀即将上演;而类似恋爱换装类的《妖精的衣橱》、3D换装音舞《舞动青春》、《猎鱼达人》、《弹弹堂手游》等轻度休闲游戏比重有回暖趋势。
其次,细分市场再次进入厂商法眼。细分就是要做不一样的游戏,这种游戏可以是令人眼前一亮的小清新,又或是怀旧的像素风格游戏,也可以是小众的游戏。而在所有细分柚子中,2016年异常火爆的二次元游戏《阴阳师》让更多游戏厂商看到了二次元游戏的可能性。所以,也有不少厂商开始涉足体育竞技、卡牌、策略战旗、沙盒类游戏。
第三,由2016年火爆的AR游戏《精灵宝可梦GO》掀起的AR热潮继续延续,2017年将有2款AR游戏面世。黑桃互动与大橙游戏的AR手游将于第一季度上市,而蜗牛的AR手游将在Q3与玩家见面;同时,也有不少游戏运用了3D技术,蜗牛的《九阳神功:起源》、掌趣科技的3D卡牌游戏《镇魂街:对决》;巨人网络的《征途》3D版本即将上线;昆仑游戏的3D ARPG《偷星九月天》;蓝港互动3D MMOARPG《捉妖记手游》等,不同细分类型的游戏纷纷增加3D版本。
第四,游戏IP改编继续发力,从影游联动到深化,IP仍然是业界的一条主线。对于IP的发力,主要集中在动漫、影视、端游等几类。这里的IP可以是从PC/端游过渡到手游来的IP,如腾讯代理的《街头篮球》、《传奇世界》就属于端游IP手游重制,《奇迹世界》是一款由韩国网禅正版授权、游族网络打造的一款3D MMORPG手游,还原“奇迹”经典玩法;也可以是综艺IP,如《奔跑吧兄弟-决战卡丁车》依托于综艺IP;动漫IP《犬夜叉-觉醒》,则是充满日式和风画面,无限连击的战斗操作等;影视IP《三少爷的剑》、《九州海上牧云记手游》、《爵迹》、《新天龙八部手机版》等这些手游都是对原有IP的进一步改编和进化。
而在2017年的游戏产品发行计划中,不难发现,有少数厂商的产品未能如期上线,并顺延至2017年Q1,也有不少产品在2017年的发行时间处于待定状态。这或许与2016年施行的版号新规不无关系,版号实施过程较慢导致部分产品版号过审,推迟上线;同时,厂商自身策略的调整也可能导致部分产品延迟上线,这也属于正常现象。
虽然2016年的游戏市场上,移动游戏超越客户端游戏成为市场份额最大、增速最快的细分市场,但是在新用户增速下降,收入向巨头聚集,产品死亡率提升,市场进入存量竞争阶段的游戏红海中,游戏厂商想要脱颖而出,甚是困难。
文创资讯认为,想要保证游戏能在红海中脱颖而出,最为基本的底线就是要为用户带来新鲜感和乐趣,这就需要游戏厂商深挖目标用户,在游戏初期就能够让玩家容易上手,留住玩家,并且能够让玩家多次进入游戏在不同时间段继续玩,延长玩家在游戏内的停留时间。同时,充分运用社交媒体,增加玩家对游戏的粘度。
而要在重度游戏中突围,玩法创新成为突围重点。这就要求游戏中的UI、美术布局等要有自己清晰的思路和玩法,做到精致;同时,结合3D技术的重度游戏成为2017年很多游戏厂商的选择,在产品的题材和游戏玩法要有一致性,打造可供用户辨识度较高的游戏。
此外,在已有的游戏品牌中,继续对品牌进行延伸,一些顶级品牌通过品牌延伸战略进一步延长了旗下畅销游戏应用的市场寿命。King公司的热门游戏《糖果粉碎传奇》就通过品牌延伸,推出了《糖果粉碎苏打传奇》和《糖果粉碎果冻传奇》这两部新作品。Supercell则对旗下响当当的《部落冲突》品牌采取不同的延伸策略。他们将原有作品中的角色和设置以故事背景的形式,应用到一款完全不同的游戏之中,即卡片战斗类游戏《皇室战争》。
同时,游戏厂商可以把IP打法进一步延续与进化。从影游联动到深化,IP仍然是游戏业界的一条主线。但是,IP热潮并不是的IP者的天下,只有做出既符合IP特质、满足玩家IP情怀,又能保证画面精良、玩法有趣的高品质IP手游,才能够真正发挥出IP的价值。IP手游泛滥的今天,是否“用心”显得尤为重要。
以下为各大手游公司2017年产品发行计划
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