完成一个游戏,只是生存之路迈出了第一步
对于许多中国的独立游戏开发者来说,游戏的公布与发售既是快乐的起步,也可能是噩梦的开始。短暂的快乐之后,更多的问题便如影随形而来。有关销量,质量欠佳的游戏自不必说,但那些能够获得玩家认可与赞赏的游戏,此时总会提心吊胆——这就是完全无视开发者权益的盗版行为。
国内游戏产业已经进化多年,但很多独立游戏开发团队其实并没有足够的信心去面对盗版平台的压榨:不论人力还是司法成本,“没钱没时间”是创作者的共同问题,而花样百出的盗版行为,更会让人有心无力。制作团队与盗版平台之间的博弈,是一场信息不对称的战斗:盗版方的传播速度非常之快,而游戏开发者获取信息的成本却很高,更何况在利益面前,盗版方已经习惯于“平台作案”,对那些有口皆碑的游戏毫不客气地巧取豪夺。
这种时候,如果游戏团队仅靠自身的力量,恐怕也就只能在微博、朋友圈等社交媒体上进行声讨了。但是,如果独立游戏发行商足够靠谱,能够履行自身的职责,为开发者积极地挽回损失,并诉诸于法律,那么或许游戏团队所面临的尴尬境况就会为之一变。
用法律维护版权,是这个时代的必须之选
事实上,确实有许多独立游戏发行商愿意在关键时刻站出来,为游戏开发者发声,为的只是让他们能够心无旁骛地投入自己擅长的领域,以更好的游戏品质来回馈玩家。
以心动游戏为例,2017年《ICEY》的手机版刚刚发出,便遭遇了“葫芦侠”平台的盗版,两天之内,盗版资源几乎传遍了各大网站。面对游戏团队的质询,盗版方反而巧言令色,推托“是用户上传资源”,规避自身的检查职责,还佯称平台上架的游戏要么已经超过版权保护期,要么都已取得正规授权。
作为游戏发行商,心动游戏果断地选择用司法手段解决问题,对盗版情况进行司法公证,并以平台显示的下载次数为依据,提出索赔并要求对方道歉。
然而,这仅仅是作为发行商的心动游戏在维权路上的第一步。在此之后,“兔兔助手”也在移动端频繁发布《ICEY》盗版资源,而其辩解的口径与“葫芦侠”如出一辙,面对质问都将责任抛给用户。由于国内的互联网版权保护并未深入到方方面面,盗版者有各种各样的借口推诿和拖延,无外是寄希望于被侵权者自己主动放弃。
然而,心动游戏并未就此止步,而是果断选择起诉“兔兔助手”的侵权行为,这种“硬钉子”式的回应,最终得到了司法的支持:近期,法院对诉讼作出了一审判决,裁定“兔兔助手”赔偿被侵权方的评估损失及其他费用共计100万元。
而被侵权的游戏也绝不仅仅是《ICEY》,由心动游戏发行的《双子》也遭到过“爱思助手”的伏击,在PC和iOS平台发布游戏的破解版,并迅速传播开来。和上面两件案例不同的是:当心动方递交律师函并准备起诉时,“爱思助手”选择了请求原谅与和解。根据和解条约,“爱思助手”承认未经版权方授权私自发布游戏破解版,承诺之后不再涉足侵权,并承担已造成的经济损失与诉讼费等合计50万元。
如果时间向前20年,甚至10年,用司法武器维护自身的正当权益,甚至获得赔偿,听起来都如同天方夜谭。但在游戏市场已经进化得非常成熟的今天,正当地使用法律途径,去戳破盗版者的“画皮”,已经不是那么困难,所需要的或许只是勇气、决心以及可靠的盟友。
其实,每个玩家都能帮助独立游戏开发者“打官司”
和那些以换皮氪金为主要消费点的游戏不同,买断制的独立游戏,在获得完整版的那一刻便拥有了创造者奉献的全部体验,这一点并不因为游戏位于哪个平台而发生改变。但游戏在市场中也是商品,一次性买断,便意味着每一份卖出的游戏都是游戏开发者赖以生存的收入来源。创造的前提是生存,假若开发者被盗版的传播搞到颗粒无收,那么之后的创作也就无从谈起了。
从这个角度来说,真正能帮助独立游戏开发者“打官司”的,是每一位玩家自己。如果保护创作者的正版意识能够更加深入人心,面对盗版平台能够具备一定的版权意识,哪怕只是一次举报或朋友圈里的一句话,就能够让开发者减少一点损失,节省一点心血。回顾上个世纪盗版铺天盖地的年代,大批有理想、有能力的厂商纷纷倒地,无论作为玩家还是业内,都不愿意看到那种情景再度发生。
当然,游戏产业本身是自上而下的链条。开发团队需要与玩家有更加直接的沟通,而发行商与渠道商也需要担负起自己应尽的义务,主动地帮助开发者维护自身的利益。从每个人自身开始,或许就会为几年、十几年后大作的诞生,开辟足够的土壤。