据ICv2数据显示,2017年美国和加拿大休闲类游戏的销售额首次突破15亿美元(约102亿人民币),达到了15.5亿美元,与2016年相比增长了8%。从类别上来看,集换式游戏的销售额下跌了3%,而非集换类模型游戏则同比增长了32%。
虽然,销售额创下新高,但在2013年到2017年的同比增长情况中,去年的增长率和游戏销售额也创下了五年新低。
作为休闲游戏销售额中占比最大的游戏类型,集换式游戏在2017年的销售额从2016年的7.5亿美元(约51亿人民币)下滑到了7.25亿美元(约49亿人民币),同比下降了3%。
图自ICv2,其综合上市公司财报、Kickstarter和ICO Partners的数据、畅销榜等分析得出
占比第二大的休闲桌游则有很大的提升,从2016年的3.05亿美元(约20亿人民币)增长到了2017年的3.45亿美元(约23亿人民币),增长率达到13%。
非集换类模型游戏则拥有最高的增长率,在2017年,这类游戏的销售额达到了2.7亿美元(约18亿人民币),相比于2016年的2.05亿美元(约14亿人民币)增长了32%。
卡牌类和骰子类游戏在2017年的销售额达到了1.5亿美元(约10亿人民币),相比于2016年的1.3亿美元(约8亿人民币)增长了15%。
而相对来说销售额较小的角色扮演类游戏在2017年也有较大幅度的增长。角色扮演类游戏在2016年仅有4,500万美元(约3.07亿人民币)的销售额,而在2017年,这个数字达到了5,500万美元(约3.76亿人民币),增长了22%。
而在2018年春节(截止4月1月),以上五个游戏类别中,哪些游戏是最受用户欢迎的呢?ICv2也做了一份整理。
1.集换式游戏
2.桌游
3.卡牌/骰子类游戏
4.非集换类模型游戏
5.角色扮演类游戏