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皮克斯是如何在5年时间里打磨完成一部动画作品的?

来源:新京报2018-12-27 23:21573
   


  闪电麦昆




  黑风暴杰克逊




  酷姐


 


  近日皮克斯动画工作室总裁吉姆·莫里斯和导演布莱恩·菲在北京对谈,首度揭秘皮克斯动画制作的时间表。一部优秀的动画作品是如何在5年多的时间内一步步打磨完成的呢?现场以《头脑特工队》、《赛车总动员3》为例,详细解释了皮克斯动画的制作流程。


 


  皮克斯动画工作室成立于1986年,算上即将于8月25日内地上映的《赛车总动员3》,皮克斯已经制作了包括《玩具总动员》、《怪兽电力公司》、《机器人总动员》等18部动画长片,没有一部低幼或者限制级作品,近年来作品产量和数量都有所下滑,但皮克斯仍稳居世界顶级动画公司之列。


 


  皮克斯目前拥有超过200名员工,产出频率为每两年3部,平均5年完成一部动画长片,每部电影第一年时只有不到10名员工参与,到了第五年,参与电影的人数通常超过200人。总裁吉姆·莫里斯表示:“皮克斯以导演为核心,这样的制作频率能给每一位导演足够的空间去创作。在每一个时间点停下来,皮克斯都有约8个项目在同期进行。”


 


  皮克斯“五年计划”


 


  早期开发


 


  在立项之前,皮克斯要求每个导演至少提出三个点子,会有部分编剧帮助导演演示,最后由管理层选出一个最好的。吉姆·莫里斯强调:“在皮克斯工作的导演需要精湛讲述故事的技艺,而同时开发三个点子是为了让导演们不要过分执着于某一个。”


 


  《头脑特工队》导演彼特·道格特的灵感来源于11岁性格突变的女儿,而《赛车总动员3》导演布莱恩·菲则是在父母老去的过程中感觉“被独自抛在地球上”,他觉得自己与导师去世之后独自闯荡的闪电麦昆产生了共鸣——前两部的麦昆一直是年轻无敌的形象。


 


  剧情构想


 


  “科研”是剧情构想的前提。为了建立动画电影的可信度,皮克斯每个项目都会花费大量的人力物力去进行科研。《赛车总动员3》的团队跑遍美国寻找各个时期的赛车场,影片中再现了一段美国传统家庭娱乐——夏季乡村节日期间举行撞车大赛,选手驾驶老旧破车互相碰撞,直到剩下最后一辆可以开动的汽车。


 


  故事剪辑


 


  任何一部动画片的故事都是先在故事板上完成的,分镜师会帮助导演进一步打磨故事。初期的剧本会变成手绘动画,这些草图级别的画面由剪辑团队加上音效、音乐和对白——一开始都是内部员工亲自配音。这些草图版动画会在皮克斯内部放映十次,每一次都会测试员工的反应,然后进行修改和调整,直到最终的故事锁定。


 


  艺术设计


 


  一般有四个步骤:一、概念设计;二、调整形象;三、制作黏土雕塑,初步测试3D效果,尝试渲染;四、色调、个性特质、细节装饰等调整。


 


  《赛车总动员3》中有两个重要的新角色,他们的车型更具未来感,布莱恩解释:“黑风暴杰克逊前脸像鲨鱼,后面有鱼鳍,充满攻击性,他看上去很强大,足以取代麦昆;酷姐的造型在看遍欧洲车之后最终还是以美式肌肉型赛车(雪佛兰)为原型,体现她是一个有力量感的女性,但同时又把车的前脸设计得像鼓鼓的脸颊,看上去很可爱。”


 


  团队组建


 


  到第2年的时候,团队组建基本完成,每个成员都会分到一份时间表,对进程进行追踪。吉姆表示:“表上罗列着每一项工作的完成日期,小组负责人每周都需要向导演报告进度。”


 


  人物和场景设计


 


  人物形象定版之后,就被放入电脑中调整。“我们会加入简单动画效果测试各个关节的动态,但又不可能完全模拟人形。性格不同的车,车型、车技、转弯速率等运动方式都完全不同。”布莱恩·菲笑称,“无论我们提什么要求,技术部门永远都是一口答应,然后回家自己琢磨到失眠。”


 


  后期制作


 


  镜头构建:皮克斯开发的技术能够在建模中设定一台摄影机,模拟真人电影中镜头的运用。录制配音:一般在皮克斯动画工作室内部完成。动画制作:动画团队是皮克斯最大的,人数从60-100不等。动画模拟:添加视觉效果和细节。特效开发:比如,《头脑特工队》中技术部门就为“乐乐”一角周围的能量粒子设计了半自动化程序。模拟光线:团队30多个人。《赛车总动员3》中,“我们花了很多工夫,加入虚拟光源让前灯真的亮起来,实现仿真效果。”


 


  渲染


 


  以上所有元素集成一起最终渲染,现在皮克斯的“渲染农场”比做《玩具总动员》(1995年)时强了1300倍。






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